Todavía la tasa de penetración de los dispositivos de VR (realidad virtual) y AR (realidad aumentada) es baja

Pero en el 2016 se convirtió en un primer año muy bueno para esta tecnología.

Se ha convertido en un gran tema poniendo como ejemplo de AR a “Pokemon GO”, que fue un hit como número uno en el mundo, y en cuanto a VR fue “PlayStation VR” de Sony. También está presente en nuestra memoria “Mask” una función de LineLive que se hizo popular como AR en Japón. En el 2017, se prevé que Facebook introduzca una función de máscara similar como parte de una función AR con “Facebook Live».

La relación de las redes sociales en video con VR y AR se ha hecho más profunda. Por eso mismo, la incorporación de estas tecnologías en los canales de redes sociales no se han hecho esperar.

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